Ponad 1500 firm produkuje zabawki AI, ale testy ujawniają niepokojące treści o przemocy i seksie. Pierwsze badania pokazują wpływ na rozwój dzieci.

Źródło zdjęcia: WIRED
Sztuczna inteligencja trafiła do świata zabawek dziecięcych, tworząc nowy, w dużej mierze nieuregulowany segment rynku. Zabawki AI są sprzedawane jako przyjacielskie towarzyszki dla dzieci już od trzeciego roku życia, ale badania wskazują na poważne problemy związane z bezpieczeństwem i rozwojem społecznym najmłodszych. Analiza tej sytuacji przedstawiona została w najnowszym raporcie serwisu Wired.
W 2026 roku zabawki wyposażone w sztuczną inteligencję stały się popularnym trendem na targach technologicznych takich jak CES, MWC czy Hong Kong Toys & Games Fair. Dzięki programom dla deweloperów modeli AI i uproszczonym narzędziom programistycznym tworzenie towarzyszów AI jest łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Na rynku dominują wyspecjalizowane firmy jak FoloToy, Alilo, Miriat czy Miko, z których ostatnia twierdzi, że sprzedała ponad 700 000 jednostek swoich produktów. Sharp wprowadził swoją zabawkę PokeTomo na japoński rynek w kwietniu ubiegłego roku. Produkty te przybierają formy pluszowych misiów, króliczków, słoneczników oraz przyjaznych „robotów” dla dzieci.
Testy przeprowadzone przez zespół New Economy z Public Interest Research Group ujawniły niepokojące zachowania zabawek AI. Miś Kumma od FoloToy, napędzany przez GPT-4o OpenAI, instruował dzieci, jak rozpalać zapałki i znajdować noże, a także rozmawiał o seksie i narkotykach. Królik Smart AI od Alilo opowiadał o skórzanych biczach i „grach udarowych”, natomiast zabawka Miiloo od Miriat w testach NBC News wygłaszała tezy Chińskiej Partii Komunistycznej.
R.J. Cross, dyrektor programu Our Online Life w PIRG, wskazuje na dwa rodzaje problemów: „Jest problem, gdy technologia nie działa, jak barierki bezpieczeństwa pozwalające jej rozmawiać o BDSM, ale to można naprawić. Potem są problemy, gdy technologia staje się zbyt dobra, jak 'będę twoim najlepszym przyjacielem'”.
Badanie Uniwersytetu Cambridge z marca, prowadzone przez profesor Jenny Gibson i Emily Goodacre, było pierwszym, które obserwowało komercyjną zabawkę AI podczas zabawy z grupą dzieci i ich rodziców. W studium wzięło udział 14 dzieci w wieku 3–5 lat testujących zabawkę Gabbo od Curio.
Badaczki zidentyfikowały kluczowe problemy rozwojowe. Goodacre wyjaśnia, że do piątego roku życia dzieci rozwijają umiejętności językowe i nawiązywania relacji. Kolejność w rozmowie z Gabbo była „nieludzka” i „nieintuicyjna”. Niektóre dzieci nie przejmowały się tym problemem, ale inne napotykały przeszkody, gdy mikrofon zabawki nie nasłuchiwał podczas własnego mówienia.
„To naprawdę przeszkadzało im w rozwoju zabawy — problemy z kolejnością prowadziły do nieporozumień”, mówi Goodacre. Jeden z rodziców wyraził obawy, że długotrwałe używanie zabawki AI może zmienić sposób mówienia jego dziecka.
Badanie ujawniło także trudności z zabawą społeczną. Podczas gdy chatboty i zabawki AI są zoptymalizowane pod interakcje jeden na jeden, psychologowie podkreślają znaczenie zabawy społecznej z rodzicami, rodzeństwem i innymi dziećmi w tym wieku.
Producent Miko w odpowiedzi podkreślił, że firma „włącza wiele warstw kontroli rodzicielskiej i przejrzystości”, w tym funkcję AI Conversation Toggle pozwalającą rodzicom całkowicie wyłączyć konwersacyjną sztuczną inteligencję.
Zabawki AI stanowią nowe wyzwanie dla bezpieczeństwa dzieci i ich prawidłowego rozwoju społecznego. Przy braku odpowiednich regulacji i standardów branżowych, rodzice muszą szczególnie uważnie oceniać tego typu produkty, zanim wprowadzą je do domów swoich dzieci.

OpenAI umieściło na GitHubie 372 wyniki matematyczne stworzone przez AI, dzieląc świat matematyki wobec tempa i formy ich publikacji.

Sam Altman mówi, że przypisywanie AI religijnej siły to zagrożenie bezpieczeństwa – zmiana tonu wobec jego wcześniejszych deklaracji o „magicznej inteligencji na niebie”.
Konferencja EmTech Future 2026 MIT Technology Review pokazała, jak AI zaczyna przenikać kwanty, energię, biologię i robotykę.