Pionier AI argumentuje, że systemy oparte na uczeniu nadzorowanym mogą być nowatorskie lub dobre, ale nigdy obie cechy jednocześnie.

Źródło zdjęcia: X (formerly Twitter)
Richard Sutton, jeden z pionierów sztucznej inteligencji i uczenia ze wzmocnieniem, przedstawił kontrowersyjną tezę dotyczącą ograniczeń współczesnej generatywnej AI. W swoim przemówieniu, opublikowanym na platformie X, badacz z University of Alberta argumentuje, że systemy oparte na uczeniu nadzorowanym nie są zdolne do prawdziwych odkryć naukowych.
Sutton odnosi się do znanego żartu akademickiego: „Ta praca jest zarówno nowatorska, jak i dobra. Niestety, części, które są dobre, nie są nowatorskie, a części, które są nowatorskie, nie są dobre.” Według niego, ten opis idealnie pasuje do dużej części dzisiejszej AI.
Sutton wyjaśnia, że współczesne modele językowe i generatory obrazów działają na zasadzie naśladowania przykładów z danych treningowych. Gdy system generuje odpowiedź wysokiej jakości, czerpie ją z materiału źródłowego — nie jest więc nowatorska. Gdy produkuje coś nowatorskiego, oznacza to odstępstwo od danych treningowych, co często prowadzi do „halucynacji” i niskiej jakości.
„W wielu przypadkach to w ogóle nie jest problem” — zaznacza Sutton. Gdy pytamy AI o fakty lub podsumowanie dokumentu, nie chcemy nowatorskich odpowiedzi. Jakość powinna pochodzić z materiału źródłowego, nie z „kreatywności” systemu. Problem pojawia się, gdy oczekujemy prawdziwej kreatywności.
Nawet w przypadku fikcji i rozrywki trudno ocenić rzeczywistą kreatywność AI, ponieważ nie znamy wszystkich źródeł, z których system może czerpać. Proces generowania jest częściowo stochastyczny — każda decyzja może pójść w różnych kierunkach, ale trajektoria jest albo losowa (nowatorska), albo oparta na danych treningowych (dobra).
Sutton wskazuje na systemy AI, które wykraczają poza zwykłe naśladowanie i dokonują prawdziwych odkryć. AlphaGo zaskoczyło świat ruchem 37, który uznano za rewolucyjny w strategii gry w go. AlphaZero rozwinęło oryginalny styl gry w szachy. GT-Sophy prowadzi symulowane samochody wyścigowe lepiej niż ludzie. AlphaFold i AlphaProof przyniosły rzeczywiste postępy w nauce i matematyce.
Wszystkie te systemy łączy jedna cecha: posiadają dodatkowe elementy wykraczające poza uczenie nadzorowane. Sutton nazywa to „Discovery” — prostą koncepcję próbowania wielu rozwiązań i wybierania tych, które działają najlepiej. To podstawa ewolucji przez selekcję naturalną, metody naukowej i zwykłego uczenia się.
„To, co mogłoby być bardziej oczywiste? W tym przypadku behawioralnym psychologia ma dwie nazwy...” — w tym miejscu przemówienie zostaje przerwane, ale główna myśl jest jasna: prawdziwa kreatywność wymaga mechanizmu eksperymentowania i selekcji, którego brakuje zwykłej generatywnej AI.
Według Suttona, dla zastosowań naukowych i matematycznych potrzebne są systemy AI wykraczające poza naśladowanie. Generatywna AI może być transformacyjną technologią w wielu dziedzinach, ale ma fundamentalne ograniczenia, które uniemożliwiają jej dokonywanie prawdziwych odkryć.

Badanie Aleph Alpha pokazuje, że chińskie modele AI jak Qwen czy DeepSeek powtarzają linię partyjną na tematy tabu, np. Tiananmen i Tajwan.

Framework ADSD łączy diagnozę błędów z reużywalnymi umiejętnościami solvera, redukując błąd o niemal 71 razy w testach przepływu mocy.

Nvidia zwiększyła cenę siedmioletniego Shield TV Pro z 199,99 do 299,99 dolara, winiąc za podwyżkę rosnące koszty komponentów napędzane boomem AI.