Silnik do gier Godot wprowadza zakaz przyjmowania kodu generowanego przez AI, argumentując, że maintainerzy nie mogą ufać użytkownikom AI w naprawie problemów.

Źródło zdjęcia: PC Gamer
Fundacja Godot ogłosiła, że silnik do tworzenia gier nie będzie już akceptować kodu napisanego przez sztuczną inteligencję. Decyzja ta ma na celu ochronę maintainerów przed narastającą falą niskiej jakości zgłoszeń generowanych przez AI, jak informuje PC Gamer.
Problem z tak zwanym „AI slop” w projekcie Godot nasilał się od lutego tego roku, gdy maintainerzy po raz pierwszy zwrócili uwagę na wzrost liczby pull requestów generowanych przez sztuczną inteligencję. Te zgłoszenia stały się „coraz bardziej wyczerpujące i demoralizujące” dla zespołu odpowiedzialnego za przegląd kodu.
Fundacja Godot wyjaśnia, że choć rosnąca liczba pull requestów oczekujących na przegląd może świadczyć o zwiększonym zainteresowaniu projektem, napływ zgłoszeń autorstwa lub przesyłanych przez AI wyczerpuje maintainerów. Praca nad przeglądem pull requestów i tak już jest „żmudna”, a gdy opinie na temat kodu trafiają do maszyny zamiast służyć mentoringowi przyszłych maintainerów, trudno uzasadnić poświęcanie na to wolnego czasu.
„Jeśli twoja opinia na temat PRs jest po prostu absorbowana przez maszynę i nie służy mentoringowi potencjalnego przyszłego maintainera, znacznie trudniej uzasadnić spędzanie wolnego czasu na przeglądzie PR” — wyjaśnia Fundacja w oficjalnym komunikacie.
W ramach aktualizacji polityki wkładu Godot skupi się na kilku kluczowych obszarach. Pierwszym priorytetem będzie „dodawanie barier dla niskiej jakości slop” zgłoszeń. Fundacja chce również zachęcić maintainerów do kontynuowania pracy nad przeglądem kodu oraz rozwijać nowych contributorów tak, by mogli stać się przyszłymi maintainerami.
Najbardziej fundamentalnym wymogiem będzie jednak to, że wszystkie zgłoszenia muszą pochodzić od ludzi, którzy są odpowiedzialni za swój kod i potrafią go naprawić w przypadku problemów. Jak podkreśla Fundacja: „AI nie może wziąć odpowiedzialności, a nie możemy ufać intensywnym użytkownikom AI, że rozumieją swój kod na tyle, by go naprawić”.
Zaktualizowana polityka będzie zawierać explicite odrzucenie kodu napisanego przez AI. Contributors będą mogli używać sztucznej inteligencji jedynie do „prostych zadań” i będą musieli ujawnić jej wykorzystanie. Dodatkowo, Fundacja będzie odrzucać wszelki tekst wygenerowany przez AI w komunikacji między ludźmi, nazywając to „podstawową zasadą szacunku”.
Fundacja zaznacza jednak, że „rzeczy zmieniają się każdego dnia w odniesieniu do obecnego zestawu dostępnych narzędzi AI”. Z tego powodu będzie kontynuować konserwatywne podejście w swojej polityce, ale również regularnie ją oceniać w miarę rozwoju technologii.
Godot, który napędza gry takie jak Slay the Spire 2 czy The Case of the Golden Idol, dołącza w ten sposób do grona projektów open source stawiających jasne granice dla udziału sztucznej inteligencji w procesie tworzenia oprogramowania.

Startup wydał ponad 300 tys. zł na grę stworzoną przez AI, a jedna firma ma 500 mln dol. długu u Anthropic. Tokenmaxxing wymyka się spod kontroli.

Kompleksowy przewodnik po terminologii AI — od AGI po deep learning. Wszystko co musisz wiedzieć o języku sztucznej inteligencji w 2026 roku.
Zatrudnienie programistów 22–25 lat spadło o 19%, podczas gdy starsi developerzy zyskują. Dane Stanford pokazują, jak AI zmienia charakter pracy programisty.