
Źródło zdjęcia: TechCrunch
Aplikacja edukacyjna Gizmo, wykorzystująca sztuczną inteligencję do przekształcania notatek uczniów w interaktywne materiały do nauki, osiągnęła znaczący sukces komercyjny. Platforma przyciągnęła ponad 13 milionów użytkowników w ponad 120 krajach od momentu uruchomienia w 2021 roku, jak informuje TechCrunch.
To ogromny skok w porównaniu do ponad 300 tysięcy użytkowników, jakich platforma miała, gdy TechCrunch po raz ostatni pisał o niej w 2023 roku. Wraz ze wzrostem adopcji użytkowników rośnie także zainteresowanie inwestorów. Firma niedawno pozyskała 22 miliony dolarów w rundzie finansowania serii A, co ogłosiła we wtorek.
Pozyskane środki zostaną przeznaczone na rozszerzenie zespołów inżynierskich i AI w Gizmo, a także na ekspansję na amerykańskim rynku uczelni wyższych. Firma, która przed rundą finansowania zatrudniała zaledwie siedem osób, planuje zwiększyć zatrudnienie do około 30 pracowników, jak mówi TechCrunch CEO Petros Christodoulou.
Momentum firmy przychodzi w czasie, gdy zmienia się zachowanie uczniów. Wyniki akademickie w USA osiągnęły historycznie najniski poziom, zgodnie z raportem National Assessment of Educational Progress z 2025 roku. Poprzednie badania wskazywały na nadmierny czas spędzany przed ekranami i skrócenie się rozpiętości uwagi jako czynniki przyczyniające się do tego stanu.
Dodatkowo, z uwagi na to, że wielu młodych uczniów przyciągają platformy takie jak TikTok i YouTube, największym wyzwaniem dla startupów z sektora edtech jest utrzymanie zaangażowania użytkowników. Gizmo stawia na gamifikację nauki jako rozwiązanie tego problemu.
Zaprojektowana dla nastolatków i młodych dorosłych aplikacja Gizmo wierzy, że jej atrakcyjność wynika z wykorzystania mechanik gier do zwiększenia zaangażowania. Funkcje takie jak tabele liderów, serie, ograniczona liczba dziennych "żyć" za nieprawidłowe odpowiedzi oraz możliwość rzucania wyzwań znajomym mają zachęcać użytkowników do regularnego powracania.
Inne platformy mikronauczania również zyskały na popularności w ostatnich latach, takie jak Anki, Quizlet i Nibble, obok nowszych graczy jak Yuno i Knowt, które próbują przekierować nawyki spędzania czasu przed ekranami w produktywną naukę. Jednak dla tak młodej aplikacji edukacyjnej jak Gizmo wzbudzenie tak dużego zainteresowania w ciągu zaledwie kilku lat jest godne uwagi. Dla porównania, Yuno chwali się milionem pobrań aplikacji, a Knowt ma ponad 7 milionów użytkowników.

Brytyjski rząd utworzył fundusz inwestujący w krajowe startupy AI. Celem jest zmniejszenie zależności od zagranicznej technologii i zdobycie przewagi w niszach.

79% kadry sektora publicznego obawia się bezpieczeństwa danych AI. SLM oferują lokalną kontrolę i większe bezpieczeństwo niż duże modele.
Rundę serii A poprowadziła firma Shine Capital, z udziałem Ada Ventures, Seek Investments, GSV oraz NFX, które wcześniej prowadziły rundę seed Gizmo o wartości 3,5 miliona dolarów.
Sukces Gizmo pokazuje, jak skuteczne może być połączenie technologii AI z elementami gamifikacji w sektorze edukacji, szczególnie w kontekście rosnących wyzwań związanych z utrzymaniem uwagi młodych uczniów w erze mediów społecznościowych.