Nowy model Anthropic generuje funkcjonalne światy gier — od strzelanek FPS po klony Minecrafta — pisząc kod geometrii, fizyki i muzyki od podstaw.

Źródło zdjęcia: The Decoder
Claude Opus 5 od Anthropic otwiera nową erę w generowaniu gier za pomocą sztucznej inteligencji. Model potrafi tworzyć w pełni funkcjonalne trójwymiarowe światy gier — od strzelanek FPS po klony Minecrafta — używając jedynie prostego polecenia tekstowego. Wszystko to bez zewnętrznych plików czy gotowych zasobów. Szczegóły na The Decoder.
W przeciwieństwie do tradycyjnych metod tworzenia gier, Claude Opus 5 generuje kod dla geometrii, tekstur, fizyki i nawet muzyki od podstaw, renderując wynik jako edytowalny plik HTML działający bezpośrednio w przeglądarce.
Matt Shumer stworzył strzelankę w stylu Call of Duty, gdzie wszystko na ekranie — włącznie z teksturami — to wygenerowany kod. Projekt dostępny na GitHubie pod nazwą „Claude-of-Duty” nie wykorzystuje ani jednego zewnętrznego zasobu. Alex Ermolov przetestował demo snowboardu i stwierdził, że Opus 5 dorównuje modelowi Fable i przewyższa wszystkie inne testowane przez niego modele.
Szczególnie imponujący jest projekt Chetaslui — ballista rzymska ustawiona przed zamkiem z kompletnym panelem sterowania, przypominająca bardziej gotową grę niż prototyp. Ten sam użytkownik testował wcześniej GPT-5.6 Sol i Kimi K3 z identycznym poleceniem — oba modele stworzyły rozpoznawalną ballistę, ale z mniejszą liczbą działających części i znacznie mniej szczegółowym otoczeniem.
Użytkownik Chris przeprowadził bezpośrednie porównanie, zestawiając roczne wyniki Claude 4 Opus z obecnymi możliwościami Opus 5. Prosząc o samochód na drodze gruntowej bez tekstur, otrzymał od nowego modelu ślady błota, roślinność i wielowarstwowe oświetlenie. Rok temu identyczne polecenie produkowało płaskie bloki kolorów.
Inne projekty pokazują szeroki zakres możliwości. Lentils spakował sceniczny krajobraz do jednego pliku HTML z milionami źdźbeł trawy uginających się pod symulowanym wiatrem. Pietro Schirano zbudował grę w łodzi podwodnej, gdzie model wygenerował obiekty 3D, tekstury i muzykę. Ryan Campbell udostępnił swoją grę wyścigową jako funkcjonalną stronę internetową.
W tradycyjnym rozwoju 3D programiści składają zasoby z bibliotek, ładują tekstury jako pliki obrazów i obsługują fizykę przez silnik gry. Demos Opus 5 działają inaczej — geometria jest proceduralna, budowana przez kod obliczający punkty i powierzchnie w czasie rzeczywistym. Tekstury istnieją jako shadery, czyli kolejny kod. Model pisze fizykę i sterowanie wraz z wszystkim innym, a ponieważ działa w przeglądarce na Three.js, wystarczy jeden plik HTML.
Jak podaje Anthropic w ogłoszeniu Opus 5, model produkuje „znacznie silniejsze wyniki wizualne” niż wcześniejsze wersje. To odmienna strategia od Google Genie 3 czy modeli wideo opisywanych jako „modele światów” — te systemy obliczają każdą klatkę i zwracają sekwencję obrazów jako strumień wideo, bez możliwości późniejszej edycji czy ponownego użycia.
Claude Opus 5 reprezentuje znaczący postęp w generowaniu interaktywnych treści przez AI, oferując nie tylko imponujące rezultaty wizualne, ale także praktyczną użyteczność dzięki edytowalnemu kodowi wyjściowemu.

Chińska firma odchodzi od strategii strachu w marketingu AI. Qwen 3.8 ma umożliwić realizację hobby zamiast zastępować ludzi w pracy.

Raper Fenix Flexin osiągnął 58. miejsce na Billboard Hot 100, ale eksperci podejrzewają użycie AI. Analiza ujawnia charakterystyczne artefakty sztucznej inteligencji.

Popularny twórca z 3,2 mln subskrybentów przeprasza za nadmierne używanie ChatGPT i zapowiada ograniczenie produkcji filmów.